Описание подвижных игр на уроках физкультуры. Игры для занятий-тренировок по физкультуре для детей начальной школы
Подвижные игры – наиболее доступный и эффективный метод воздействия на ребенка при его активной помощи. Благодаря играм обычное становится необычным, а поэтому особенно привлекательным. В игре используются естественные движения большей частью в развлекательной ненавязчивой форме. Игра – естественный спутник ребенка и поэтому отвечает законам, заложенным самой природой в развивающимся организме ребенка – неуемной потребности его в жизнерадостных движениях. Главный признак подвижных игр – наличие активных двигательных действий, благодаря чему они являются признанным средством и методом физического воспитания и развития. Воспитательное значение подвижных игр не сводится к развитию только таких ценных физических качеств, как быстрота, сила, ловкость, выносливость, гибкость. Развиваются многие интеллектуальные качества: наблюдательность, память, логическое мышление, сообразительность. В играх, имеющих сюжетную форму, есть простор для воображения и артистизма, элементов танца и пения. Можно организовать музыкальное сопровождение. Все это формирует эстетическое мировосприятия. Увлекаясь игрой, дети очень непосредственно и ярко проявляют свой характер и другие индивидуальные особенности.
Детям с отставанием в умственном развитии, где отмечаются такие моторные нарушения, как расстройства координации, неловкость, замедленность реакций игра является жизненно важной потребностью. В связи с тем, что сенсорные нарушения у таких детей характеризуются недостаточным пониманием инструкций, нарушением ориентировки в пространстве игровая деятельность будет способствовать развитию данных процессов. Наряду с недостаточно сформированной общей моторикой отмечаются отклонения в организации мелкой моторики, обеспечивающие тонкие, дифференцированные движения при выполнении трудовых процессов, при лепке, конструировании, письме и других двигательных актах. У умственно отсталых детей страдает способность вырабатывать и закреплять движения, делать их автоматизированными. На это требуется долгое время и большое количество повторений.
Важнейший результат игры – это радость и эмоциональный подъем. Благодаря этому замечательному свойству подвижные игры, особенно с элементами соревнования, больше, чем другие формы физической культуры, адекватны потребностям детям с отставанием в умственном развитии, способствуют разностороннему, физическому и умственному развитию, воспитанию морально-волевых качеств. Кроме того, подвижные игры, подобранные с учетом возраста, состояния здоровья, степени физической подготовленности детей способствуют оздоровлению, закаливанию, укреплению организма ребенка.
При организации подвижных игр необходимо тщательно следить за санитарно-гигиеническими условиями проводимых занятий, в частности за чистотой и температурой используемого помещения и воздуха. Не менее серьезное значение имеет чистота тела и одежды самих занимающихся. В процессе игры значительно повышается обмен веществ, в организме играющих, увеличиваются газообмен и теплоотдача, в связи с этим у учащихся необходимо воспитывать привычку систематически мыть руки и ноги, обтирать влажным полотенцем тело или обливаться водой с использованием общепринятых правил гигиены и закаливания организма водными процедурами. Содержательная направленность практического использования игрового материала на уроках физической культуры заключается, прежде всего, в следующем.
Если на проводимом уроке решается задача развития силы, то в него очень выгодно включать вспомогательные и подводящие игры, связанные с кратковременными скоростно-силовыми напряжениями и самыми разнообразными формами преодоления мышечного сопротивления противника в непосредственном соприкосновении с ним. Основные содержательные компоненты таких игр включают в себя различные перетягивания, сталкивания, удержания, выталкивания, элементы борьбы, тяжелой атлетики и т.д. Весьма эффективными для решения данной задачи оказываются также двигательные операции с доступными играющим отягощениями – наклоны, приседания, отжимания, подъемы, повороты, вращения, бег или прыжки с посильным для них грузом. Сюда же следует отнести довольно полезные для силового развития занимающихся метания различных предметов на дальность.
Для развития качества быстроты следует подбирать игры, требующие мгновенных ответных реакций на зрительные, звуковые или тактильные сигналы. Эти игры должны включать в себя физические упражнения с периодическими ускорениями, внезапными остановками, стремительными рывками, мгновенными задержками, бегом на короткие дистанции в кратчайший срок и другими двигательными актами, направленными на сознательное и целеустремленное опережение соперника.
Для развития ловкости необходимо использовать игры, требующие проявления точной координации движений и быстрого согласования своих действий с партнерами по команде, обладания определенной физической сноровкой.
Для развития выносливости
надо
находить игры, связанные с заведомо большой
затратой сил и энергии, с частыми повторами
составных двигательных операций или с
продолжительной непрерывной двигательной
деятельностью, обусловленной правилами
применяемой игры.
Подвижные игры лучше всего применять в тесной
взаимосвязи с другими средствами физического
воспитания, путем комплексного использования с
общеразвивающими, подводящими и специальными
упражнениями.
При планировании подвижной игры нужно учитывать
общую нагрузку урока и определять цель, время и
место среди других используемых упражнений и
учебных заданий.
Уровень трудности применяемых на уроках игр по
физической нагрузке и сложности игрового
взаимодействия участников должен быть доступен
занимающимся и возрастать методически
обоснованно, плавно и постепенно.
В процессе практического проведения
запланированных игр серьезное внимание
необходимо уделять строгому соблюдению
общепринятых на уроках физкультуры норм и правил
техники безопасности как самих играющих, так и
окружающих их зрителей.
Гимнастика с основами акробатики
Соблюдай равновесие
Цель:
развитие координационных
способностей, смелости, расчетливости.
Используется в качестве вспомогательного
упражнения для учебных заданий на
гимнастическом бревне или другой узкой опоре.
Организация:
класс делится на равные
команды, построенные в колонну по одному за общей
стартовой линией. Расстояние между колоннами 2-3
м. Перед каждой командой ставится по
гимнастической скамейке, на которой расположены
3 набивных мяча, а через 10 м за скамейкой
устанавливается поворотная стойка.
Проведение:
По сигналу первые игроки
каждой команды устремляются вперед, пробегают по
скамейке, перепрыгивая через лежащие на ней мячи,
затем добегают до стойки, огибают ее слева, и
возвращаются обратно, дают старт следующему
игроку своей команды касанием вытянутой руки,
после чего становятся в конец колонны. Если игрок
во время бега потеряет равновесие и сойдет со
скамейки, он обязан возобновить движение с
начала скамейки, сбив мяч, поставить его на
место. Выигрывает та команда, закончившая
эстафету первой.
Переправа по узким жердям
Цель:
развитие ловкости,
вестибулярного аппарата, внимания и
расчетливости.
Организация:
класс делится на равные
команды, построенные в колонну по одному за общей
стартовой линией. Расстояние между колоннами 3 м.
Через 10 м перед каждой командой устанавливаются
по 2 перевернутые скамейки (параллельно и
вплотную к друг другу).
Проведение:
По сигналу каждая команда,
взявшись за руки, подбегает к своей «переправе» и
начинает переходить «речку» по узким граням
перевернутой скамейки – цепочкой, не отпуская
рук соседей. Выигрывает команда, которая быстрее
«переправится», не теряя равновесия и не
разрывая цепь.
Борьба на бревне
Цель:
развитие координационных
способностей, делового упорства и тактического
мышления. Используется в качестве подводящего
упражнения для учебных заданий на
гимнастическом бревне.
Организация:
класс делится на равные
команды, построенные в колонну по одному (впереди
мальчики, а за ними девочки) с разных концов
бревна, обложенного матами.
Проведение:
По сигналу по одному игроку
от каждой команды поднимаются на бревно со
своего конца и, сойдясь на середине, стараются с
помощью обманных движений вывести соперника из
равновесия и столкнуть. Игрок, столкнувший
соперника, приносит своей команде очко и т.д.
Побеждает команда, набравшая большее количество
очков.
Акробатическая эстафета
Цель:
развитие ловкости, быстроты,
смелости. Используется в качестве
вспомогательного упражнения для учебных заданий
по акробатике.
Организация:
класс делится на три
команды, выстраивающиеся колоннами по одному за
стартовой линией. В 7 м перед колоннами поперечно
ставятся, вплотную к друг другу, 3 скамейки,
обкладываемые матами. В 15 м перед каждой колонной
ставится поворотная стойка.
Проведение:
По сигналу направляющие
всех колонн бегут к своей поворотной стойке,
длинным кувырком с разбега преодолевают три
стоящие на пути скамейки, огибают поворотную
стойку и возвращаются обратно и т.д. Выигрывает
команда, закончившая эстафету первой.
Комбинированная эстафета с набивным мячом
Цель:
развитие ловкости,
скоростно-силовых качеств, гибкости.
Используется в качестве подводящего упражнения
для учебных заданий по акробатике.
Организация:
класс делится на две
команды, каждая из которых, разбившись на 2
группы, выстраиваются встречными колоннами, ноги
чуть шире плеч. Расстояние между встречными
колоннами 10 м, а между игроками в них 0,7 м.
Посередине между колоннами укладывается
гимнастический мат. Капитаны команд получают по
набивному мячу.
Проведение:
По сигналу направляющие,
передают набивной мяч над головой назад,
прогнувшись. Второй игрок, приняв мяч,
наклоняется вперед и отдает его назад между ног и
т.д. Последний игрок, получив мяч, бежит с ним
вперед, добежав до мата, делает кувырок вперед с
мячом в руках, затем продолжает бег и передает
мяч направляющему встречной колонны. Выполняют
то же самое, а сам уходит в сторону. В результате с
каждым очередным циклом игроков остается все
меньше. Выигрывает команда, участники которой
быстрее закончат игру.
Не дай обручу упасть
Цель:
развитие ловкости,
расчетливости, быстроты. Используется в качестве
подводящего упражнения для учебных заданий с
обручем.
Организация:
класс делится на
команды, которые разомкнутыми на расстоянии
вытянутой руки шеренгами выстраиваются одна за
другой за общей линией старта. В 6, 8 и 10 м от линии
старта проводятся три линии. Игрокам первой
шеренги раздают по обручу.
Проведение:
По сигналу игроки первой
шеренги должны покатить свой обруч вперед, а
когда он пересечет 6 отметку – выбежать и поймать
его до падения на пол. Участник, не успевший
поймать свой обруч или выбежавший досрочно,
выбывает из игры (1 тур). Во 2 туре – 8 м и т.д.
Выигрывает команда, сохранившая большее
количество игроков после заключительного тура.
Десять прыжков со скакалкой
Цель:
развитие ловкости, быстроты,
внимания. Используется в качестве подводящего
упражнения для учебных заданий со скакалкой.
Организация:
класс строится в колонну
по четыре. Интервал – 1,5 м, дистанция – 3 м.
Правофланговым игрокам шеренг раздают по
скакалке. Оговаривается способ прыжков.
Проведение:
По сигналу правофланговые
игроки всех шеренг выполняют 10 прыжков на месте
(оговоренным способом) и передают скакалку
следующему игроку и т.д. последний игрок,
выполнив задание, поднимает скакалку над
головой. Побеждает команда, завершившая задание
раньше других.
Ловля «лягушек»
Цель:
развитие ловкости, быстроты,
внимания, силы. Используется в качестве
вспомогательного упражнения для учебных заданий
с опорными прыжками.
Организация:
На дистанции 10-12 м отмечают
стартовую и финишную линии. В 1,5 м перед стартовой
линией размечают вторую такую же. Класс делится
на 2 команды, одна из которых становится за
стартовой линией и принимает упор присев с
опорой на руки, выставленные немного вперед. В 1,5
м перед ними такое же положение принимают игроки
другой команды.
Проведение:
По сигналу все участники
игры начинают прыжки вперед «лягушкой»,
отталкиваясь руками и ногами. Задача задних
игроков – догнать и осалить игроков передней
команды, пока те не достигли финишной линии.
Затем обе команды возвращаются на старт и
меняются местами. Выигрывает команда, поймавшая
большее количество «лягушек».
Легкая атлетика
Бег под уклон
Цель:
развитие быстроты в облегченных
условиях и внимания. Используется в качестве
вспомогательного упражнения для учебных заданий
в беге на короткие дистанции.
Организация:
на свободной поляне с
уклоном до 10-12 класс выстраивается в одну шеренгу
за общей стартовой линией. Впереди через 20 и 50 м
проведены две поперечные контрольные линии.
Проведение:
По сигналу все игроки бегут
вперед, под уклон, причем первые 20 м они должны
бежать равномерно, не обгоняя друг друга, а
поравнявшись с первой линией, начать бег на
перегонки. Побеждает участник, который первый
пересечет 50 м линию, не нарушая правил. Зачет у
мальчиков и девочек раздельный.
Эстафета с препятствиями
Цель:
развитие быстроты и ловкости.
Используется в качестве подводящего упражнения
для учебных занятий с передачей эстафеты.
Организация:
класс делится на 2 команды,
выстраивающиеся в колонну по одному за общей
стартовой линией. Интервал между колоннами – 3 м.
Направляющие получают по эстафетной палочки. В 15
м стоит поворотная стойка, а посередине 15-м
отрезка кладется обруч, в центре которого мелом
очерчивается небольшой белый кружок.
Проведение:
По сигналу направляющие
игроки колонн бегут к поворотной стойке, добежав
до лежащего на пути обруча, пролезают сквозь
него, затем кладут обруч на место, с белым кружком
в центре, и бегут дальше. Поравнявшись с
поворотной стойкой, огибают ее и возвращаются
обратно, пролезая снова сквозь обруч, после чего
по правилам легкоатлетической эстафеты передают
палочку следующему игроку. Выигрывает команда,
закончившая эстафету быстрее.
Прыжки на одной ноге
Цель:
развитие силы, ловкости,
прыгучести. Используется в качестве
вспомогательного упражнения для учебных заданий
по прыжкам в длину.
Организация:
класс делится на 2 команды,
выстраивающиеся в колонну по одному за общей
стартовой линией.
Проведение:
По сигналу направляющие
игроки колонн, стоя на одной ноге, выполняют ее
пять прыжков подряд, как можно дальше вперед, и
останавливаются. Вторые номера начинают
выполнение этого задания с места остановки
предыдущего прыгуна своей команды и т.д.
Победитель определяется по общей длине прыжков
всех игроков команды.
Перепрыгни «ручей»
Цель:
развитие быстроты, прыгучести,
расчетливости. Используется в качестве
вспомогательного упражнения для учебных заданий
по прыжкам в длину.
Организация:
класс делится на две
команды, строящиеся в колонну по одному за
стартовой линией. Через 8 м от старта двумя
параллельными линиями обозначается условный
ручей двухметровой ширины, а еще через 8 м перед
каждой колонной ставится поворотная стойка.
Проведение:
По сигналу направляющие
игроки колонн бегут к поворотной стойке, с
разбега перепрыгивают через ручей, огибают
стойку и возвращаются обратно, преодолевая ручей
тем же способом, и передают эстафету следующему
игроку. За каждое непреодоление ручья команде
добавляются 2 штрафные секунды. Выигрывает
команда, закончившая эстафету за наименьшее
время.
Меткие метания
Цель:
развитие ловкости,
расчетливости. Используется в качестве
вспомогательного упражнения для учебных заданий
по метаниям в цель.
Организация:
класс делится на
соревнующиеся пары, которым выдаются по малому
мячу и гимнастической булаве. Игроки каждой пары
становятся лицом к друг другу по концам 8-м линии,
в середину которой ставят булаву. На линии
сделаны поперечные отметки на расстоянии 1 м.
Проведение:
По сигналу игроки в парах
начинают по очереди бросать мяч в булаву,
стараясь ее опрокинуть. Сбивший булаву игрок
переставляет ее на метр ближе к себе, а игра
продолжается на тех же условиях. Выигрывает тот,
кто меткими метаниями приведет булаву к себе.
Увернись от мяча
Цель:
развитие быстроты и ловкости,
оперативного мышления. Используется в качестве
подводящего упражнения для учебных заданий с
метаниями мяча в цель.
Организация:
участники игры расходятся
по площадке, в центре которой располагается
водящий с теннисным мячом в руках.
Проведение:
По сигналу игроки
произвольно передвигаются по площадке,
увертываясь от мяча, метаемого в них водящим.
Участник, в которого попали мячом, поступает в
группу поддержки водящего и вместе с ним
осаливают остальных игроков с использованием
вспомогательных передач мяча. В результате число
осаленных игроков увеличивается. Победителем
объявляется последний, оставшийся неосаленным
игрок, признаваемый самым быстрым и ловким.
Метание с предельным отскоком
Цель:
развитие ловкости,
расчетливости, силы. Используется в качестве
вспомогательного упражнения для учебных заданий
по метаниям мяча и гранаты в цель и на дальность.
Организация:
В 8 м напротив
баскетбольного щита, проводится стартовая линия.
За ней через каждый метр проводятся параллельные
линии с цифровым указанием метража. Класс
делится на 2 команды, и они строятся колоннами по
одному за стартовой линией. Направляющие
получают по мячу.
Проведение:
По сигналу направляющие
игроки колонн метают мяч в щит на дальность
отскока, сразу же бегом подбирают его и отдают
следующему участнику. Чем дальше отскок, тем
больше очков. Побеждает команда, игроки которой
наберут большую сумму очков.
Догнать переднего
Цель:
развитие быстроты и ловкости,
внимания. Используется в качестве подводящего
упражнения для учебных заданий с низким или
высоким стартом.
Организация:
класс делится на 2 команды,
которые выстраиваются шеренгами одна позади
другой. Расстояние между шеренгами 2-3 м. В 30-40 м
перед первой шеренгой проводится контрольная
линия.
Проведение:
По сигналу обе команды с
высокого (низкого) старта бегут к контрольной
линии. При этом игроки задней шеренги стремятся
догнать и касанием руки запятнать бегущего перед
собой. Игроки, которых запятнали до контрольной
линии, должны остановиться и поднять руку.
Подсчитывается их количество. Затем команды
меняются местами.
Длинные прыжки с мячом «пингвин»
Цель:
развитие быстроты и ловкости,
прыгучести, расчетливости. Используется в
качестве подводящего упражнения для учебных
заданий по прыжкам в длину.
Организация:
класс делится на 2 команды,
которые выстраиваются колоннами за стартовой
линией. В 15 м ставится поворотная стойка.
Направляющие игроки берут по баскетбольному
мячу и зажимают его между ног.
Проведение:
По сигналу направляющие
игроки колонн длинными прыжками с мячом, зажатым
между колен, устремляются к стойке, огибают ее и
возвращаются обратно. Игрок, потерявший мяч,
должен его подобрать, вернуться на место потери и
оттуда продолжать движение. Выигрывает команда,
закончившая эстафету первой.
Подкинь мяч выше
Цель:
развитие быстроты, силы,
расчетливости. Используется в качестве
вспомогательного упражнения для учебных заданий
с бегом и метаниями мяча на дальность.
Организация:
участники становятся в
одну шеренгу перед кругом диаметром 3 м, в котором
лежит небольшой мяч, и рассчитываются по порядку.
От круга идет размеченная беговая дорожка.
Назначаются два судьи: один у круга, другой у
беговой дорожки (у него в руках разного цвета
флажки).
Проведение:
По сигналу из шеренги в
игровой круг заходит первый игрок, берет там
лежащий мяч и подкидывает его вверх. Пока мяч
летит, игрок бежит по беговой дорожке, стараясь
убежать как можно дальше за время полета мяча. В
момент приземления мяча судья у круга громко
говорит: «стоп», а судья у дорожки ставит флажок
против того места, где бегущего застало
приземление мяча. Затем то же задание выполняют
поочередно все участники. Победитель тот, чей
флажок будет стоять дальше.
Бег с препятствиями
Цель:
развитие быстроты, прыгучести,
внимания. Используется в качестве
вспомогательного упражнения для учебных заданий
по преодолению вертикальных и горизонтальных
препятствий.
Организация:
класс делится на 2-3 команд,
которые с 5-и метровым интервалом становятся на
площадке за стартовой линией колоннами по
одному. В 20 м ставится поворотная стойка, а на
пути к нему на равном расстоянии устанавливаются
2 барьера. На середине обратного пути кладется
мат.
Проведение:
По сигналу первые игроки
колонн бегут к стойке, по пути перепрыгивая через
2 барьера, огибают стойку и возвращаются обратно,
с разбега перепрыгивая через мат, затем касанием
руки передают эстафету. За каждый
неперепрыгнутый барьер или мат добавляются 2
штрафные секунды. Выигрывает команда,
выполнившая задание за наименьшее время.
«Гусеница»
Цель:
развитие быстроты, ловкости,
тактики совместных действий.
Организация:
класс делится на 2 команды,
строятся колоннами по одному за стартовой
линией. В 10 м перед каждой командой кладется по
набивному мячу.
Проведение:
По сигналу участники
садятся на пол, согнув ноги. Каждый участник
захватывает сидящего за ним партнера за
голеностопы, и вся колонна, напоминает ползущею
гусеницу, поочередно передвигая то ноги, то
ягодицы. Передвигаясь, таким образом, доходят до
набивного мяча огибают его и также возвращаются
обратно.
Преследование с гандикапом
Цель:
развитие быстроты, ловкости,
внимания.
Организация:
С интервалом 3-4 м начертить
2 параллельные прямые А и В.
Линия финиша
С
проводится на расстоянии 8-10 м от линии
В
. Игроки делятся на 2 команды и
выстраиваются в 2 шеренги на линиях А
и В
.
Игроки команды В
, занимают неудобное
положение.
Проведение:
По сигналу участники
устремляются к финишу, причем игроки задней
команды стараются догнать и запятнать игроков
передней команды. За каждого осаленного
начисляется одно очко. Затем команды меняются
местами. Победа присуждается команде, набравшей
большую сумму очков.
Спортивные игры
Десять ударов с передачей
Цель:
развитие быстроты, ловкости,
внимания. Используется в качестве
вспомогательного упражнения для учебных заданий
по ведению и передаче мяча в баскетболе или
гандболе.
Организация:
класс выстраивается в 3
шеренги. Правофланговые игроки всех шеренг
получают по мячу. Дистанция и интервал – 2 м.
Проведение:
По сигналу правофланговые
игроки начинают ведение мяча на месте с 10
отскоками от пола, а 11 ударом направляют отскок
мяча к следующему игроку. Последний игрок,
выполнив задание, поднимает мяч над головой.
Побеждает команда, завершившая задание раньше
всех.
Полет мяча
Цель:
развитие быстроты, ловкости,
расчетливости. Используется в качестве
подводящего упражнения для учебных заданий по
приему и передаче мяча в баскетболе, волейболе.
Организация:
класс делится на несколько
равных команд, которые выстраиваются шеренгами
одна за другой. В одном метре перед первой
шеренгой между двумя стойками на высоте 2,5 м
натягивается шнур с флажками. Игрокам первой
шеренги раздают по мячу.
Проведение:
По сигналу игроки первой
шеренги должны перебросить мяч через шнур и,
быстро пробежав под ним, поймать мяч на другой
стороне. Игрок, не успевший поймать мяч до его
приземления, выбывает из игры. Затем то же
задание выполняет вторая шеренга. Во 2 туре
расстояние увеличивается до 1,5 м, в 3-ем – до 2 м и
т.д. Выигрывает команда, сохранившая наибольшее
количество игроков после заключительного тура.
Гонка мячей по кругу приставными шагами
Цель:
развитие быстроты, ловкости,
внимания. Используется в качестве
вспомогательного упражнения для учебных заданий
с приемом, ведением, передачей мяча в баскетболе.
Организация:
класс делится на 2 команды,
которые шеренгами выстраиваются напротив друг
друга за лицевыми линиями баскетбольной
площадки. В 2 м перед каждой шеренгой мелом
очерчивают круг диаметром 6 м, а направляющему
дают мяч.
Проведение:
По сигналу игроки обеих
шеренг начинают ведение мяча приставными шагами
по своему кругу, совершая первый виток правым
боком вперед, а второй игрок – левым боком, после
чего передают мяч вторым номерам своих шеренг и
отходят в сторону. Побеждает команда,
закончившая задание первой.
Перехват мяча
Цель:
развитие быстроты, ловкости,
оперативного мышления. Используется в качестве
вспомогательного упражнения для учебных заданий
с передачами мяча в баскетболе.
Организация: в
участники игры получают
мяч и выстраиваются вкруг.Выбирается
перехватчик мяча, который выходит в центр круга.
Проведение:
По сигналу игроки начинают
выполнять передачи мяча, а перехватчик, бегая в
круге, старается перехватить мяч в полете, на
полу, или отобрать из рук. Овладев мячом,
перехватчик становится на место игрока,
потерявший мяч.
Стремительные передачи
Цель:
развитие быстроты, ловкости,
внимания. Используется в качестве
вспомогательного упражнения для учебных заданий
по передачам мяча в волейболе, баскетболе.
Организация:
класс делится на несколько
равных команд, которые выбирают капитанов и
становятся в колонны по одному за стартовой
линией. За другой линией, проведенной в 4-6 м
напротив каждой команды, становится ее капитан с
мячом в руках. Оговаривается способ передачи
мяча.
Проведение:
По сигналу капитаны
начинают передачи мяча первому игроку своей
колонны. Приняв мяч, игрок возвращает его
капитану и приседает на корточки и т.д. Если в
процессе этих передач принимающий игрок упустит
мяч, то он должен бегом подобрать его, вернуться
на свое место и только после этого продолжить
игру. Побеждает команда, закончившая задание
первой.
Броски в корзину с места
Цель:
развитие ловкости, внимания,
меткости. Используется в качестве
вспомогательного упражнения для учебных заданий
с бросками в корзину в баскетболе.
Организация:
класс делится на 2 команды,
каждая из которых занимает свою половину
баскетбольной площадки и выстраиваются в
колонну по одному за линией штрафного броска.
Направляющие получают по мячу.
Проведение:
По сигналу капитаны
начинают выполнять бросок в кольцо, затем бегут к
щиту для подбора мяча и осуществляют передачу
следующему игроку своей колонны, а сами
возвращаются и встают в конец колонны.
Выигрывает команда, игроки которой забросят в
корзину большее количество мячей.
Эстафета волейбольных передач
Цель:
развитие быстроты, точности
движений, внимания. Используется в качестве
подводящего упражнения для учебных заданий с
прицельной передачей мяча в волейболе.
Организация:
класс делится на 2 команды,
каждой из которых отводится продольная половина
волейбольной площадки. Каждая команда
выстраивается на своем участке в 2 встречных
колонны по разные стороны сетки, за линиями
нападения. Капитаны получают по мячу.
Проведение:
По сигналу капитаны
осуществляют передачу мяча двумя руками сверху
через сетку направляющему противоположной
колонны своей команды и бегут в конец своей
колонны. Тот, кому мяч адресован, тем же способом
посылает его через сетку следующему игроку.
Выигрывает команда, закончившая эстафету
волейбольных передач первой.
Единоборство у щита
Цель:
развитие быстроты, ловкости,
внимания. Используется в качестве
вспомогательного упражнения для учебных заданий
с борьбой за мяч в баскетболе.
Организация:
класс делится на 2 команды,
которые выстраиваются колоннами по одному за
средней линией баскетбольной площадки и
рассчитываются по порядку. Расстояние между
колоннами 2-3 м.
Проведение:
педагог бросает в щит
баскетбольный мяч и называет любой порядковый
номер участников игры. Игроки обеих команд под
этим номером выбегают из строя и устремляются к
щиту, стараясь завладеть мячом раньше соперника.
Тот, кому это удается, приносит своей команде
очко и тут же совершает длинную передачу
направляющему игроку своей колонны, а он, приняв
мяч, быстро передает его двумя руками назад по
колонне, из рук в руки, до последнего игрока в
строю, который, получив мяч, поднимает его вверх.
Игрок, уступивший мяч в единоборстве у щита,
бежит приставными шагами на свое прежнее место в
колонне, пытаясь обогнать мяч, который передают
над головами игроки конкурирующей команды. Если
бегущий приставными шагами окажется на своем
месте раньше финиша мяча, то его команде
начисляется одно очко. Если - нет, то еще одно очко
получает команда соперников. Выигрывает команда,
игроки которой наберут большую сумму очков.
Лыжная подготовка
Скольжение на одной лыже
Цель:
развитие силы отталкивания
палками, равновесия, внимания. Используется в
качестве подводящего упражнения для учебных
заданий лыжных передвижений скользящим шагом.
Организация:
Класс выстраивается в
шеренгу, разомкнутую на вытянутые руки, и,
двигаясь вперед параллельным курсом, каждый
участник игры прокладывает самому себе лыжню, а
педагог отмечает стартовую и финишную линии (от 20
до 50 м). Затем все игроки поворачиваются кругом,
возвращаются обратно и выравниваются за
стартовой линией.
Проведение:
По сигналу все участники
игры как можно скорее скользят по своей лыжне к
линии финиша на одной лыже, приподняв другую верх
и отталкиваясь палками. Игрок, коснувшись
поднятой лыжей снега, выбывает из игры.
Победителем признается тот, кто финиширует
первым.
То на правой, то на левой лыже
Цель:
развитие силы отталкивания
палками, равновесия, быстроты, ловкости.
Используется в качестве вспомогательного
упражнения для учебных заданий в движении на
лыжах скользящим шагом.
Организация:
Класс выстраивается в
шеренгу, разомкнутую на вытянутые руки, за
стартовой линией. Через 20-30 м от старта
обозначена линия поворота.
Проведение:
По сигналу игроки должны,
отталкиваясь палками, скользить до линии
поворота на правой лыже и вернуться обратно на
левой лыже. Побеждает тот, кто выполнит задание
первым, ни разу не оступившись свободной ногой в
снег.
Спуск по снежному склону
Цель:
развитие ловкости и смелости.
Используется в качестве вспомогательного
упражнения для учебных заданий по спускам с горы.
Организация:
На горке с крутизной
склона 15-18, класс делится на две команды.
Проведение:
По сигналу игроки обеих
команд поочередно выполняют спуск по склону на
лыжах в основной стойке, стараясь не упасть на
дистанции. За каждого упавшего начисляется
штрафное очко. Выигрывает команда, у которых
упавших игроков окажется меньше.
Спуск вдвоем
Цель:
развитие ловкости и смелости,
внимания. Используется в качестве подводящего
упражнения для учебных заданий по спускам с горы.
Организация:
На горке класс делится на
две команды, которые выстраиваются колоннами по
два за стартовой линией. У каждой пары игроков
одна пара лыж.
Проведение:
По сигналу игроки, стараясь
не упасть, поочередно скатываются со склона, стоя
вдвоем на одной паре лыж. Стоящий сзади партнер
держится за пояс переднего. Пара совершившая
спуск без падения, приносит своей команде очко.
Побеждает команда, набравшая большее количество
очков.
Штурм вершины
Цель:
развитие ловкости, быстроты,
силы и взаимовыручки. Используется в качестве
подводящего упражнения для учебных заданий с
подъемами в гору.
Организация:
класс делится на две
команды, выстраиваются шеренгами перед горками.
Проведение:
По сигналу все игроки
устремляются вперед, стараясь как можно быстрее
взобраться на вершину горы. Побеждает команда,
все игроки которой раньше соберутся на вершине
снежной горы.
Вакантное место
Цель: развитие быстроты, внимания, координационных способностей. Используется в качестве подводящего упражнения для учебных заданий быстрого движения на лыжах с поворотами.
Организация
: на поляне класс
становится в два соседних круга, разомкнутых на
вытянутые палки.Один круг – девочки,
другой – мальчики. Расстояние между кругами 10 м.
В каждом круге выбирается водящий.
Проведение:
По сигналу каждый водящий
начинает объезд своего круга снаружи и, выбрав
одного из стоящих в нем игроков, касается его
рукой, а сам продолжает движение. Вызванный им
лыжник тут же поворачивается и бежит в
противоположную сторону, стараясь как можно
быстрее объехать круг и занять свое прежнее
место (вакантное место). Игрок, не успевший занять
место, становится водящим.
Спуск с метанием снежков
Цель:
развитие ловкости, смелости,
расчетливости. Используется в качестве
вспомогательного упражнения для учебных заданий
по спускам с горы.
Организация:
класс делится на две
команды, и стоят на небольшом склоне. Все игроки
заготавливают по два снежка и колоннами строятся
за стартовой линией. Недалеко перед финишем
спуска, в 5 м сбоку от лыжни, продольно
устанавливается переносной щит размером 1*1 м.
Проведение:
По сигналу игроки по
очереди скатываются со склона и, проезжая мимо
щита, бросают в него два снежка. За попадание
каждого снежка в цель команде начисляется очко.
Выигрывает команда, игроки которой наберут
большую сумму очков.
Подбери флажок при спуске
Цель:
развитие внимания, смелости,
координационных способностей. Используется в
качестве вспомогательного упражнения для
учебных заданий по спускам с горы.
Организация:
класс делится на две
команды, стоящие на лыжах без палок. Игра
проводится на небольшом склоне. На одном из
участков спуска с правой стороне ставят
контрольный флажок и судью с запасными флажками.
Проведение:
По сигналу игроки первой
команды один за другим, с интервалом в 10 с
стартуют с горки с заданием: присев, подобрать
флажок на спуске, не задерживая движения.
Увезенный флажок судья тут же заменяет новым –
для очередного участника, а на обратном пути
флажки возвращаются судье. После первой команды
то же задание выполняет вторая команда.
Выигрывает команда, игроки которой подберут
большее количество флажков.
Не задень ворота
Цель:
развитие внимания, смелости,
координационных способностей. Используется в
качестве подводящего упражнения для учебных
заданий усложненного спуска с горы.
Организация:
игра проводится на длинном
пологом склоне, где на пути расставлены вороты. К
каждым воротам приставлены судьи. Класс делится
на две команды, выстраивающиеся в колонну по
одному за стартовой линией.
Проведение:
По сигналу игроки
поочередно спускаются со склона на лыжах,
стараясь проехать сквозь все стоящие на пути
ворота, пригнувшись и не задевая их. За каждые
задетые или опрокинутые ворота – штрафное очко.
Выигрывает команда, набравшая меньшую сумму
штрафных очков.
Гонка взаимного преследования
Цель:
развитие скоростной
выносливости, координационных способностей,
тактической расчетливости. Используется в
качестве тренировочного упражнения при
подготовке к сдаче учебных нормативов в беге на
лыжах.
Организация:
класс делится на две
команды, которые выстраиваются напротив друг
друга разомкнутыми на вытянутые палки шеренгами.Расстояние между шеренгами 100 м. Слева рядом
с каждым игроком ставят поворотный флажок.
Проведение:
По сигналу игроки
устремляются вперед, к флажку противостоящего
игрока встречной команды, и, обходя, флажок
справа, поворачивают обратно, стараясь догнать
этого игрока и коснуться его рукой. Через
несколько витков такой лыжной гонки с поворотами
кругом через каждые 100 м один из двух конкурентов
по паре настигает другого и приносит своей
команде очко.
ИГРЫ ДЛЯ УЧАЩИХСЯ 1 - 2-х КЛАССОВ
«МЫ ВЕСЁЛЫЕ РЕБЯТА»
Количество играющих: от 10 до 40 человек.
Место: зал, площадка.
Подготовка. на расстоянии 15 - 20 м чертятся две параллельные линии. Это «дом». В центре площадки становится водящий, а все остальные располагаются за линией одного из «домов».
Описание игры. По сигналу руководителя дети говорят хором:
Мы. весёлые ребята,
Любим бегать м играть.
По попробуй нас догнать!
После слова «догнать» играющие бегут в противоположный «дом». Водящий пытается, догнав их, коснуться рукой. Запятнанные отходят в сторону. После этого игра повторяется вновь.
Правила: 1) перебегать можно только после слова «догнать»; 2) нельзя забегать обратно за линию «дома»; 3) ловить перебегающих можно только до линии противоположного «дома».
Методические указания. Стихотворение необходимо предварительно выучить. Водящих следует менять через 3 - 4 перебежки. Вместе с новым водящим в игру входят и запятнанные.
Педагогическое значение игры. Игра способствует совершенствованию навыков бега с изменением направления, воспитывает смелость, сообразительность, быстроту реакции и ориентировки.
ВОЛК ВО РВУ
Место: зал, площадка.
Подготовка. В центре площадки проводятся две параллельные линии на расстоянии 60 - 80 см одна от другой. На противоположных сторонах зала отмечаются линиями два «дома». Выбираются 1 - 2 водящих - «волки», которые занимают место во «рву». Остальные играющие - «козы» - располагаются за линией одного из «домов».
Описание. По сигналу «козы» перебегают в другой «дом», перепрыгивая на ходу через «ров». «Волки» стараются запятнать прыгающих. Пойманные отходят в сторону. После этого перебегание повторяется. Выигрывают те, кто не будет пи разу пойман.
Правила: 1) Перебежки разрешаются только по сигналу; 2) наступать на «ров» нельзя; 3) «волки» не имеют права выбегать из «рва»; 4) задержавшиеся перед «рвом» должны обязательно по команде руководителя перепрыгнуть его, иначе они считаются пойманными.
Методические указания. При большом количестве играющих перебежки проводятся несколькими группами. Расстояние между линиями и количество «волков» во «рву» можно увеличить.
Варианты: 1) прыгать через «ров» с места (толчком одной и двух ног); 2) после подсчёта запятнанные продолжают играть.
Педагогическое значение игры. Игра способствует совершенствованию навыков бега и прыжков в длину, развивает ориентировку, сообразительность, смелость.
«ДВА МОРОЗА»
Количество играющих; 20 - 30 человек.
Место: зал, площадка.
Подготовка. На противоположных сторонах зала отмечаются двумя параллельными линиями два «дома». Два водящих - «морозы» - становятся посередине площадки. Остальные располагаются за линией «дома».
Описание. Два «мороза» но команде руководителя обращаются к играющим со словами:
Мы два брата молодые.
Два мороза удалые:
Я - мороз красный пос.
Я - мороз синий нос*.
Кто из вас решится
В путь-дороженьку пуститься?
Дети им отвечают:
Не боимся мы угроз,
И не страшен нам мороз.
*Третью и четвёртую фразы водящие произносят по очереди.
С этими словами дети начинают перебежку в противоположный «дом». «Морозы» пятнают их - «замораживают». Пойманные остаются на том месте, где до них дотронулся «мороз».
При обратной перебежке, выполняемой после той же команды, играющие пытаются выручить запятнанных, дотрагиваясь до них. «Морозы» мешают этому.
После нескольких перебежек водящие меняются. Выигрывают те, которые не были пойманы.
Правила: 1) перебегать можно только после слов «и не страшен нам мороз»; 2) нельзя возвращаться в «дом»; 3) нельзя выбегать из «дома», чтобы освободить пойманных.
Методические указания. Слова нужно выучить до начала игры. Водящих лучше располагать друг за другом, очертив зону их действия. К судейству следует привлечь помощников.
Педагогическое значение игры. Игpa требует от играющих быстрой ориентировки, ловкости, смелости. Она помогает воспитанию чувства товарищеской взаимопомощи, способствует совершенствованию умения бегать бистро, легко изменяя скорость и направление движений.
«ЗАЯЦ БЕЗ ЛОГОВА»
Место: зал, площадка.
Подготовка. Играющие рассчитываются по тройкам (четвёркам или пятёркам). Два игрока берутся за руки, между ними становится «заяц». Выбираются двое водящих - «охотник» и «заяц». Все играющие равномерно распределяются по площадке.
Описание. По сигналу «охотник» начинает ловить «зайца», который убегает от него. Спасаясь от преследования, «заяц» забегает в чей-нибудь «дом». Хозяин «дома» вынужден сам убегать от «охотника». Если «охотник» успевает дотронуться до убегающего, то они меняются ролями.
Правила: 1) нельзя пробегать сквозь «дом»; 2) стоящий в «доме» должен сразу же выбегать, чтобы освободить место «новому зайцу»; замешкавшегося «зайца» можно пятнать; 3) нельзя мешать «зайцу» вбегать в «дом».
Методические указания. Стоящих в парах нужно менять с убегающими, установив правило обязательно сменять прибежавшего игроками, образующими «дом». Не следует разрешать долго ловить одну пару играющих.
Варианты: 1) передвигать «дома» по площадке; 2) закрывать «дома» по сигналу.
Педагогическое значение игры. Игpa способствует совершенствованию быстроты реакции, ориентировки, ловкости, воспитывает находчивость, решительность.
ПТИЦЫ И КЛЕТКА
Количество играющих: 20 - 30 человек.
Место: зал, площадка.
Подготовка. Играющие делятся на две подгруппы. Одни, взявшись за руки, образуют круг - «клетку». Другие располагаются с внешней стороны круга. Игру лучше проводить с музыкальным сопровождением, для чего подбираются две мелодии.
Описание. По сигналу руководителя стоящие по кругу под музыку начинают двигаться в одну сторону. Другая часть играющих - «птицы», - расставив руки в стороны, движется в противоположном направлении. Затем мелодия меняется, стоящие по кругу останавливаются и поднимают руки вверх. «Птицы» вбегают и выбегают из «клетки». По второму сигналу музыка прекращается, стоящие по кругу приседают и опускают руки вниз. Те, кто оказываются внутри «клетки», считаются пойманными и становятся в общий круг. Так игра продолжается до тех пор, пока не будут пойманы все «птицы».
Правила: 1) нельзя опускать руки («закрывать клетку») до сигнала; 2) пойманными считаются те, у кого в момент сигнала голова окажется внутри клетки; 3) во время второй мелодии все «птицы» должны пробегать через клетку.
Методические указания. Направление движений играющих нужно менять. Продолжительность мелодии должна быть различной. Необходимо следить, чтобы при задерживании дети не применяли силы.
Варианты: 1) передвигаться танцевальными шагами; 2) подобрать несколько мелодии, требующих различных способов передвижения.
Педагогическое значение игры. В игре совершенствуется быстрота реакции, развивается музыкальный слух, ритмичность движений, воспитывается решительность, творческая активность.
«УГАДАЙ, КТО»
Количество играющих: 10 - 20 человек.
Место: зал, коридор, площадка.
Подготовка. Играющие образуют круг. Внутри круга становится водящий.
Описание. По указанию руководителя водящий закрывает глаза. Один из играющих подходит к водящему, дотрагивается до него и, изменив голос, называет его имя. После того как игрок вернётся на своё место, руководитель разрешает водящему открыть глаза и назвать подходившего. Если он угадает, то его место занимает названный игрок.
Правила: 1) нельзя открывать глаза без разрешения руководителя; 2) возвращаться нужно только на своё место.
Методические указания. Водящего, который несколько раз не угадал, нужно заменить другим. Можно разрешить играющим не произносить имени, а подражать животным и птицам.
Педагогическое значение игры. В этой игре дети учатся бесшумно передвигаться. У них развивается слух, наблюдательность, Игра типична для заключительной части урока.
ЭСТАФЕТА ЗВЕРЕЙ
Количество играющих: 20 - 30 человек.
Место: зал, площадка.
Подготовка. Играющие распределяются по командам с равным количеством игроков. Каждый номе р получает название животного: «лев», «медведь», «слон» и т. д. Вce команды выстраиваются в колонну за линией старта. На расстоянии 5 - 8 м проводится другая линия.
Описание. По команде первые номера всех команд начинают движение к противоположной линии. При этом они имитируют передвижение тех зверей, которых они изображают. Добежав до линии и коснувшись её рукой, они возвращаются обратно. Прибежавший первым приносит своей команде очко. После этого по команде начинают бег вторые номера и т. д.
Правила: 1) начинать движение можно только по команде «Марш!»; 2) добежав до линии, нужно коснуться её рукой; 3) во время бега обязательно имитировать движения животного.
Методические указания. Не следует выбирать слишком сложные способы передвижения. Нужно следить за сохранением строя и дисциплины играющих. В необходимых случаях можно построить занимающихся не в колонны, а в шеренгу. После каждой перебежки нужно объявить общий счёт.
Вариант: внезапный вызов номеров.
Педагогическое значение игры Игра содействует развитию быстроты, ловкости, силы, воспитывает ответственность за свои действия перед коллективом.
ЭСТАФЕТА С МЯЧАМИ
Количество играющих: 20 - 30 человек.
Место и инвентарь: зал; 4 - 6 мячей, столько же булав.
Подготовка. Играющие делятся на четыре-шесть команд, которые располагаются в колоннах за линией старта. На расстоянии 4 - 6 м от линии старта против каждой команды в круг ставится булава. Перед каждой командой кладётся мяч.
Описание. По сигналу первые игроки бросают или катят мяч по полу, стараясь попасть им в булаву. После этого они быстро бегут за мячом и возвращают его второму игроку. Упавшую булаву ставят в круг. Второй игрок повторяет действия первого. За сбитую булаву команда получает очко. Выигрывает команда, которая раньше закончит эстафету (за это она получает 10 очков) и собьёт больше булав, т. е. наберёт больше очков.
Правила: 1) сбивать булаву можно только указанным способом; 2) при бросках не заступать за линию; 3) нельзя мешать игрокам подбирать свой мяч или булаву; 4) не разрешается бросать мяч следующему игроку, не добежав до линии старта.
Педагогическое значение игры. В игре совершенствуются навыки метания, развивается ловкость и точность движении.
«СТОЙ!»
Место и инвентарь: зал, площадка; малый мяч.
Подготовка. Водящий получает мяч и становится внутрь круга Остальные играющие становятся в круг и рассчитываются по порядку номеров.
Описание. По сигналу руководителя водящий бросает мяч в пол и называет любой номер. Вызванный игрок бежит в круг и старается поймать мяч. В это время остальные играющие разбегаются по площадке. Поймав мяч, игрок кричит: «Стой!». Все останавливаются на том месте, где их застала команда. Водящий бросает мяч в кого-нибудь из играющих, которые могут увёртываться от мяча, не сходя с места. Если мяч попадёт в игрока, то ему засчитывается штрафное очко и игра начинается снова. Если же бросок неудачен, то водящий бежит за мячом и, поймав его, вновь командует: «Стой!».
Правила: 1) не разрешается сходить с места после команды «Стой!»; 2) нельзя сильно бросать мяч.
Методические указания. После неудачного броска водящего все играющие должны вернуться на свои места в круг. Нельзя разрешать прятаться друг за друга и в какие-нибудь укрытия Игра проводится до определённого количества штрафных очков
Варианты: 1) каждому играющему дать номер или название животного; водящий, бросая мяч, должен правильно назвать этого игрока; 2) включить правило о «приёме мяча» от водящего. Игрок, принимающий мяч. становится водящим. Эти варианты пригодны для детей старших возрастных групп.
Педагогическое значение игры. Игра способствует закреплению навыков ловли и метания малого мяча, содействует воспитанию быстроты реакции, ориентировки, умения быстро переключаться с одного действия на другое.
ИГРЫ ДЛЯ УЧАЩИХСЯ 3 - 4-х КЛАССОВ
«ДЕНЬ И НОЧЬ»
Количество играющих: 20 - 30 человек.
Место: зал, площадка.
Подготовка. В середине площадки намечаются две параллельные линии. Все играющие делятся на две команды, которые располагаются вдоль линии напротив друг друга. Сзади них, в двух-трёх метрах от стены, чертят линии «домов». Одна команда получает название «день», другая - «ночь».
Описание. Руководитель называет одну из команд. Названная команда ловит игроков другой команды, которые, повернувшись, убегают в свой «дом». После подсчёта запятнанных команды возвращаются па свои места, и игра повторяется вновь. Выигрывает команда, поймавшая больше играющих.
Правила: 1) начинать бег только по команде; 2) ловить убегающих только до черты «дома»; 3) нельзя убегать от преследующих, изменяя направление бега.
Методические указания. Вызывать команды нужно неожиданно. К судейству следует привлекать помощников.
Варианты: 1) использовать различные исходные положения для играющих; 2) предлагать играющим выполнять различные задания - упражнения.
Педагогическое значение. В игре совершенствуется быстрота реакции на слуховые сигналы.
«ВЫЗОВ»
Место: зал, площадка.
Подготовка. Па противоположных сторонах площадки чертятся линии «домов». Играющие делятся на две команды, которые располагаются за линиями в одну шеренгу.
Описание. По назначению капитана одной из команд кто-либо из играющих бежит к «дому» «противника». Участники вытягивают руки вперёд, повернув ладони вверх. Прибежавший игрок три раза касается ладоней одного или трёх разных играющих. После третьего касания игрок бежит к своему «дому», а вызванный им участник старается поймать его. Если ему это не удаётся, то он становится в затылок за вызвавшим его игроком, а в случае удачи убегавший переходит в «плен» к другой команде. После этого капитан противоположной команды назначает своего игрока для вывоза «противника». Побеждает команда, имеющая больше пойманных игроков.
Правила: 1) нельзя начинать бег до третьего касания;
2) ловить можно только до линии «дома»; 3) пойманный переходит на противоположную сторону и становится «пленником» вызвавшего его игрока; 4) «пленного» можно выручить.
Методические указания. Не следует разрешать капитанам высылать для вызова подряд одних п тех же игроков. Игру нужно проводить без больших пауз, требуя от играющих быстроты действий.
Педагогическое значение. Игра способствует воспитанию быстроты реакции, скорости бега, смелости и взаимовыручки.
КАРАСИ И ЩУКА
Количество играющих: 30 - 40 человек.
Место: площадка, зал.
Подготовка. На противоположных сторонах площадки проводятся две линии «дома карасей». Водящий - «щука» - становится в середине площадки, остальные играющие - «караси» - располагаются в одном из домов.
Описание. По команде руководителя «караси» начинают перебежку в противоположный «дом». «Щука» пытается их поймать. Запятнанные отходят в сторону, а затем, когда их будет 5 - 6 человек, берутся за руки и образуют «сеть». «Щука» становится сзади «сети». Теперь при перебежке «караси» обязаны пробегать через «сеть». Пойманные позже образуют круг - «корзину», а затем - «вершу», став в две шеренги лицом друг к другу. Побеждает тот, кто будет пойман последним.
Правила: 1) перебежка разрешается только по команде;
2) «караси» обязаны пробегать через все «сети» «рыбаков»;
3) игроки, образующие «сеть», не должны мешать пробегающим «карасям»; 4) «щука» не может забегать в «сеть» (играющие могут поймать её).
Методические указания. При большом количестве играющих могут быть два водящих. Участников следует побуждать к активным, решительным действиям.
Педагогическое значение. Игра содействует воспитанию быстроты, ловкости, ориентировки, смелости, коллективности действий.
«ГОНКА МЯЧЕЙ ПО КРУГУ»
Количество играющих: 20 - 30 человек.
Место и инвентарь: зал, площадка; два больших мяча.
Подготовка. Играющие образуют круг и рассчитываются на 1 - 2-й. Первые номера составляют одну команду, вторые - другую. Направляющим обеих команд - капитанам - даётся по баскетбольному или волейбольному мячу.
Описание. По сигналу капитаны пасуют мяч ближним игрокам своей команды. Причём заранее обусловливается, что одна команда передаёт мяч по часовой стрелке, а другая - в противоположном направлении. Мяч поочерёдно передаётся каждому игроку команды и возвращается обратно капитану. Выигрывает команда, сумевшая раньше передать мяч определённое количество раз по кругу.
Правила: 1) мяч можно передавать только через одного игрока; 2) нельзя выходить со своего места; 3) упавший мяч нужно поймать и, вернувшись на своё место, передать следующему игроку.
Методические указания. Если играющих много, то образуется несколько кругов. В каждом круге должен быть свой судья. Передавать мяч следует только определённым способом.
Варианты: 1) передачи выполнять в положении сидя;
2) перед началом игры мячи давать игрокам, находящимся на противоположных сторонах круга; 3) передачи мяча обеим командам выполнять в одну сторону. Игра заканчивается, когда один мяч догонит второй.
Педагогическое значение. В игре совершенствуются навыки ловли и передачи мяча, развивается быстрота реакции и ориентировка, воспитывается чувство коллективизма.
«ПЕРЕСТРЕЛКА»
Количество играющих: 20 - 25 человек.
Подготовка. Играющие делятся на две команды. Площадка разделяется линией на две половины. Па противоположных сторонах площадки намечаются две линии в 2 - 3 м от стены зала. Все играющие располагаются внутри поля, каждая команда на своей стороне.
Описаниe. Одна из команд по жребию получает мяч. По сигналу игроки этой команды начинают мячом пятнать игроков, расположенных на противоположной стороне площадки. Игроки этой команды не выходят за пределы поля, стараются избежать попадания мячом. Мяч, отскочивший от площадки или игрока, они ловят и, в свою очередь, начинают пятнать «противника». Запятнанный игрок выходит из игры. Выигрывает команда, сумевшая быстрее выбить игроков противоположной команды.
Правила: 1) запятнанным считается игрок, в которого мяч попадёт с лёта; 2) нельзя переступать за линии площадки;
3) ловить мяч разрешается, но если мяч не будет пойман, то игрок считается запятнанным; 4) нельзя бегать с мячом в руках (без мяча можно свободно передвигаться).
Методические указания. В каждой команде следует назначить капитана. Длина поля не должна быть слишком большой, так как это затруднит действия играющих. Способы бросков лучше определить заранее и добиваться их применения. Не бросать мяч сильно, не целиться в голову убегающих.
Варианты: 1) запятнанные переходят в плен между двумя линиями на стороне противника. Их можно выручить, перебросив им мяч; 2) разрешить броски в игроков только из двух-трёх точек на средней линии. Игрокам в этих точках мяч можно передавать.
Педагогическое значение Игра - типичный образец командных игр, в которых необходима высокая согласованность действий участников. Она способствует закреплению и совершенствованию навыков в метании мяча, развитию быстроты, ориентировки и реакции, воспитанию коллективизма и взаимопомощи.
ЗАЩИТА УКРЕПЛЕНИЯ
Количество играющих: 12 - 15 человек.
Место и инвентарь: зал, площадка; большой мяч, три гимнастические палки.
Подготовка. В центре зала чертится круг. Играющие равномерно располагаются за его линией. В центре круга устанавливается «укрепление» - три связанные палки. Выбирается водящий, который становится рядом с «укреплением».
Описание. По сигналу играющие стараются попасть мячом в «укрепление». Водящий мешает этому. Игрок, который попадает в цель, меняется местом с водящим.
Правила. 1) бросать мяч, не заходя за линию круга; 2) водящий не имеет права держать руками укрепление; 3) менять водящего только после того, как «укрепление» будет сбито (или защитник сам уронит его).
Методические указания. Следует регулировать расстояние между укреплением и бросающими в соответствии с возможностями учащихся. Нужно всячески стимулировать коллективные действия, отдавая предпочтение передачам мяча.
Варианты: 1) вместо «укрепления» ставить в круге несколько булав, которые водящий имеет право устанавливать вновь после падения; 2) водящему защищать играющего, входящего в нешр круга.
Педагогическое значение Игра содействует совершенствованию навыков метания, ловли и передачи мяча, воспитывает смелость, быстроту ориентировки н решения.
«НЕ ДАВАЙ МЯЧ ВОДЯЩЕМУ»
Количество играющих: до 10 человек.
Подготовка. Играющие образуют круг диаметром в 8 - 10 м. В центр круга становятся 2 - 3 водящих. Одному из стоящих по кругу даётся мяч.
Описание. По сигналу играющие начинают передавать мяч друг другу. Водящие пытаются перехватить мяч или коснуться его. Если им это удаётся, то игрок, допустивший ошибку, занимает место водящего, который переходит в круг.
Правила: 1) водящий имеет право касаться мяча не только в воздухе, но и в руках у играющих; 2) нельзя бегать с мячом в руках; 3) не разрешается перебрасывать мяч через голову водящих.
Методические указания. Необходимо обратить внимание играющих па важность применения отвлекающих движений с мячом н согласованность действий водящих. Чтобы приучить играющих сохранять своё место, можно расставить их по начерченному кругу.
Педагогическое значение. Игра относится к числу подготовительных к баскетболу, ручному мячу. В ней учащиеся осваивают навыки техники и тактики этих игр.
«БОЙ ПЕТУХОВ»
Количество играющих: 20 - 40 человек.
Место; зал, площадка.
Подготовка. Играющих распределяют по парам в соответствии с их возможностями. В каждой паре играющие становятся друг против друга на одной ноге, согнув другую ногу, руки за спину.
Описание. По сигналу играющие стремятся толчком плеча вывести из равновесия «соперника», заставив его стать на две ноги. За каждую удачную попытку насчитывается одно очко. Выигрывает набравший больше очков.
Правила: 1) нельзя толкать руками; 2) нельзя менять ногу без команды.
Методические указания. Площадка для игры должна быть ровной, без ям н выбоин. В зале нельзя допускать скученности играющих, что может привести к травмированию.
Педагогическое значение. Игра используется главным образом в вводной части урока. Она способствует развит/по силы, ловкости, быстроты реакции.
«КЛАСС, СМИРНО!»
Количество играющих: 30 - 40 человек.
Мест о: зал, площадка.
Подготовка. Играющие строятся в одну шеренгу.
Описание. Руководитель подаёт различные команды. Нужно выполнять те из них, перед которыми будет сказано слово «класс». Ошибающиеся делают шаг вперёд, по продолжают играть. В конце игры отмечают самых невнимательных.
Правило: игрок, не выполнивший команду с предварительным словом, а также тот, кто выполнит команду без предварительного слова, делают шаг вперёд.
Методические указания. Нужно делать паузу между следующими друг за другом командами. Игру не обязательно проводить стоя на месте.
Педагогическое значение. Игра помогает усвоить строевые команды и перестроения, воспитывает внимание и быстроту реакции.
ИГРЫ ДЛЯ УЧАЩИХСЯ 5 - 8-х КЛАССОВ
«БОРЬБА В КВАДРАТАХ»
Количество играющих: 20 - 30 человек.
Место: зал, площадка.
Подготовка. В середине зала чертятся три квадрата.
один размером 10X10 м и два 5X5 м. Все играющие становятся в большой квадрат.
Описание. По сигналу начинается борьба. Каждый стремится остаться в большом квадрате. Оказавшиеся за линиями переходят в следующий квадрат. Через определённое время по сигналу руководителя борьба прекращается. Перешедшие в следующий квадрат готовятся там к продолжению борьбы. Выигрывают те, кто сумеет остаться в большом квадрате.
Правила: 1) во время борьбы разрешается захватывать «соперника» только за руки и туловище; 2) нельзя нападать па игрока сзади; 3) выбывшим считается тот, кто двумя ногами перейдёт через ограничивающие липни.
Методические указания. Игра рекомендуется только для мальчиков. Время борьбы нужно строго дозировать (не более 1 мин.). После этого следует перерыв на объяснения и переходы. В каждом квадрате должен быть свой судья. Необходимо требовать от играющих честной борьбы, исключающей нападение сзади и вдвоём на одного.
Вариант: поочерёдно вызывать в квадрат одну-две пары. За победу в паре команда получает очко.
ВСТРЕЧНАЯ ЭСТАФЕТА С ПРЕОДОЛЕНИЕМ ПРЕПЯТСТВИЙ
Количество играющих: 20 - 30 человек.
Место: зал, площадка.
Подготовка. В 3 - 4 м от степы па противоположных сторонах зала чертятся две параллельные линии. В середине устанавливается перевёрнутая гимнастическая скамейка, в 5 - 6 м от линий ставятся гимнастический конь и козёл.
Играющие делятся на 2 команды, которые, в свою очередь, разделяются на две половины. Одна часть команды располагается на одной половине зала, другая - напротив неё (рис. 2).
Описание. По сигналу направляющие колони, расположенных на одной из сторон, начинают бег к противоположной колонне. По пути они перепрыгивают через козла, пробегают по рейке, гимнастической скамейке, подлезают под конём. Затем направляющие касаются очередного игрока на линии старта, который повторяет весь их путь, а сами становятся за последними в колонне. Игра может закончиться, когда все игроки поменяются сторонами или вновь вернутся на свои места.
Правила: 1) начинать бег можно только после касания очередного игрока; 2) за нарушение способа преодоления препятствий играющие штрафуются очками.
Методические указания. При распределении играющих по командам необходимо учитывать их силы. К судейству следует привлечь помощников, которые бы подсчитывали штрафные очки. Можно заранее определить для победителя сумму очков, из которой в дальнейшем вычитать штрафные очки.
Педагогическое значение. В игре совершенствуются навыки преодоления различных препятствий, развивается ловкость, чувство равновесия, координация движений, воспитывается ответственность за свои действия перед коллективом.
«ЧЕЛНОК»
Количество играющих: 20 - 30 человек.
Место: зал, площадка.
Подготовка. В центре зала проводится линия 3 - 4 м. Играющие, разбившись на две команды, располагаются в двух противоположных шеренгах. Капитаны команд по жребию определяют, какой команде начинать игру (рис. 3).
Описание. Назначенный капитаном игрок со стартовой линии прыгает вперёд. На месте приземления по его пяткам судья проводит черту. С этой черты в обратном направлении прыгает игрок другой команды. И так игра продолжается, пока не прыгнут все участники. Побеждает команда, последний игрок которой перепрыгнет через линию старта. После этого команды меняются ролями.
Правила: 1) при прыжках нельзя наступать на линию; 2) отметка длины прыжка делается по ближайшему касанию к линии старта; 3) каждый имеет право прыгнуть не более одного раза.
Методические указания. Игру лучше проводить па мягком грунте. При проведении игры в зале можно использовать маты. До начала игры полезно повторить технику прыжка с места. Чтобы избежать споров, желательно производить точные измерения с помощью рулетки, метра и пр.
Педагогическое значение. В игре совершенствуется навык прыжка в длину с места. Одновременно развивается сила, прыгучесть, воспитывается сосредоточенность, настойчивость, ответственность за свои действия.
«ГОРОД ЗА ГОРОДОМ»
Количество играющих: 20 - 30 человек.
Место и инвентарь: зал, площадка; лапта и маленький мяч.
Подготовка В непосредственной близости от стены зала чертится линия «города». В остальной части поля намечается 3 - 4 круга диаметром 1 -2 м.
Играющие делятся на две команды. По жребию одна команда получает право играть в «городе» и становится за линией, а другая располагается под «городом», в остальной части площадки (но не в кругах). В каждой команде выбирается капитан (рис. 4).
Описание. Капитан команды, играющей в поле, берёт мяч и, став в «город», подбрасывает мяч перед собой. Игрок другой команды ударяет по мячу лаптой.
После этого пробивавший выбегает из «города» в первую станцию и, если предоставляется возможность, забегает в остальные станции и возвращается обратно. За это команде начисляется очко.
После удара играющие в поле пытаются поймать летящий мяч. Если это им удаётся, то команды меняются ролями. Если же поймать мяч нельзя, то игроки стараются запятнать мячом перебегающего игрока. Игра продолжается до тех пор, пока не истечёт положенное время или не будет набрано определённое количество очков. Выигрывает команда, набравшая больше очков.
Правила: 1) перебегать можно только тогда, когда мяч находится в поле; 2) каждый игрок имеет право па одну подачу мяча, капитан может подавать три раза; 3) игрок, в которого попали мячом во время перебежки, может взять мяч и сразу же пятнать игроков противоположной команды; 4) попадание мячом и ловля «свечи» дают право на переход в «город». Смена проводится и в том случае, если у команды в «городе» некому подавать мяч.
Методические указания. В игре обязательно использовать помощников - счётчиков очков. Необходимо обратить внимание капитанов команд на правильную расстановку участников в зависимости от их возможностей.
Педагогическое значение. Эта игра представляет собой один из вариантов широко распространённой игры в лапту. Ценность её заключается в активном воздействии па весь двигательный аппарат занимающихся. В игре закрепляются навыки бега, метания и ловли мяча, совершенствуется быстрота, точность и ловкость движений, воспитывается чувство товарищества и коллективизма.
«ПЕРЕПРАВА»
Количество играющих: 20 - 30 человек.
Место и инвентарь: зал; гимнастические снаряды, набивные мячи.
Подготовка. Па противоположных сторонах зала чертятся линии «города». Играющие делятся на команды по 6 - 8 человек. Выбираются капитаны. Каждая команда занимает место в «городе» и получает в своё распоряжение одинаковые средства переправы - скамейки, набивные мячи и пр.
Описание. По сигналу все команды начинают переправу на противоположный «берег реки». Для этого используются имеющиеся у них снаряды. При передвижении нельзя касаться пола. Команда, которая быстрее и с меньшими потерями решит эту задачу, выигрывает.
Правила: 1) коснувшийся пола выбывает из игры; 2) при переправе все могут помогать друг другу (кроме выбывших из игры).
Методические указания. Перед началом игры нужно дать время командам па обдумывание плана своих действий. Выбираемый для игры инвентарь не должен быть слишком тяжёлым и громоздким. За каждой командой наблюдает свой судья. В некоторых случаях можно назначить помощников для страховки играющих.
Выбывшие из игры занимают заранее отведённое им место. Они не должны своими подсказками мешать игре.
Педагогическое значение. Эта игра типа «задания» очень полезна. Она способствует развитию творческой инициативы, смекалки, взаимопомощи, коллективизма играющих, а также совершенствует равновесие, точность движений и укрепляет силу.
ЭСТАФЕТА С ЭЛЕМЕНТАМИ БАСКЕТБОЛА
Количество играющих: 30 - 40 человек.
Место и инвентарь: зал, площадка; несколько баскетбольных мячей.
Подготовка. Играющие разделяются па несколько команд и располагаются в колоннах на противоположных сторонах площадки. Каждая команда получает мяч (рис. 5).
Описание. По команде направляющие быстро ведут мяч к противоположному щиту и бросают в кольцо. Подобрав отскочивший мяч, они ведут его обратно и передают следующему участнику, а сами становятся за последним игроком в колонну. Выигрывает команда, которая раньше закончит эстафету и наберёт наибольшее количество очков.
Правила: 1) ведение начинается только с линии площадки; 2) очко засчитывается за попадание мяча в кольцо; 3) за нарушение правил ведения и передвижения с мячом назначается штрафное очко.
Методические указания. Эстафету можно использовать при изучении ведения и бросков мяча в кольцо. Бросающим мяч в кольцо можно разрешать несколько попыток. За каждой командой должен наблюдать судья - счётчик очков. Способ выполнения передач н бросков мяча должен быть обусловлен.
Педагогическое значение. Эстафета способствует закреплению навыков ловли, передачи, ведения и бросков мяча в кольцо.
«БОРЬБА ЗА МЯЧ»
Количество играющих: около 20 человек.
Место и инвентарь: зал, площадка; большой мяч.
Подготовка. Для игры используется разметка баскетбольного поля. Играющие делятся на две команды. Каждая команда надевает майки или повязки одного цвета.
Описание. По сигналу руководителя капитаны команд разыгрывают мяч. Команда, овладевшая мячом, старается сохранить мяч у себя и сделать при этом возможно больше передач. Другая команда стремится отобрать мяч и не дать сделать много передач. Овладев мячом, эта команда, в свою очередь, старается сохранить мяч в своих руках. Игра продолжается определённое время или до указанного количества очков. Выигрывает команда, набравшая больше очков.
Правила: 1) с мячом не разрешается делать больше 3 шагов и заступать за линии площадки; 2) игроков нельзя задерживать руками, толкать и пр.; 3) перехваченный мяч вводится в игру из-за линий; 4) нельзя передавать мяч между одними и теми же игроками более двух раз; 5) при каждой новой передаче капитан команды обязан назвать счёт.
Методические указания. При большом количестве играющих нужно создать четыре команды, играющие на своих половинах поля. Судят игру помощники, а руководитель следит за счётом и временем игры. Организуя действия играющих, важно обратить их внимание на правильную игру в защите, основанную па держании одного определённого игрока.
Педагогическое значение. Игра является подготовительно» к баскетболу и ручному мячу. Занимающиеся усваивают технические и тактические элементы этих спортивных игр.
ИГРЫ ДЛЯ УЧАЩИХСЯ 9 - 10-х КЛАССОВ
«КРУГОВАЯ ЭСТАФЕТА»
Количество играющих: 15 - 20 человек.
Место: зал, площадка.
Подготовка. В середине площадки намечается коридор шириной 5 - 6 м. На расстоянии 8 - 10 м от коридора устанавливаются четыре стойки для игроков. Команды располагаются в колоннах напротив друг друга (рис. 6).
Описание. По сигналу руководителя направляющие обеих команд занимают место на линии старта. По команде «Марш!» они начинают бег до стойки, обегают её и направляются в противоположную сторону. Обогнув вторую стойку, они вбегают в коридор, где передают эстафету очередному участнику. Выигрывает команда, которая раньше закончит бег.
Правила: 1) передавать эстафету только в коридоре; 2) нельзя держаться на повороте за стойки и мешать пробегающему участнику.
Методические указания. Необходимо следить за правильностью передачи эстафеты. Следует менять направление бега играющих.
Педагогическое значение. В игре совершенствуются специальные легкоатлетические навыки (передача эстафеты и бег по дистанции), развивается сила и быстрота, воспитывается ориентировка и точность движений.
«ПРЕСЛЕДОВАТЕЛИ»
Количество играющих: 15 - 20 человек.
Место: зал, площадка.
Подготовка. Играющие подразделяются на несколько команд, каждая из которых выстраивается в колонну. Па площадке размечаются места старта каждой команды (рис. 7).
Описание. По команде направляющие каждой команды начинают бег по часовой стрелке. Причём каждый старается догнать и запятнать впереди бегущего. Обежав круг, направляющие касаются очередных участников, которые продолжают состязание. Выигрывает команда, игрок которой первым догонит впереди бегущего «соперника».
Правила: 1) не начинать бег до касания; 2) нельзя мешать бегущим игрокам других команд; 3) при беге строго соблюдать разметку дистанции.
Методические указания. Путь движения играющих лучше обозначать с помощью каких-нибудь предметов (стоек, набивных мячей). В ожидании старта очередной участник должен располагаться за второй линией. Если силы команд равны и догнать никого не удаётся, то игру следует прервать, сделав паузу для отдыха.
Педагогическое значение. Игра способствует совершенствованию быстроты бега н выносливости, воспитывает ответственность перед коллективом за свои действия.
ПЕРЕТЯГИВАНИЕ КАНАТА
Количество играющих: 20 - 30 человек,
Место и инвентарь: зал, площадка; канат.
Подготовка. В середине зала чертится линия старта и две линии финиша, отстоящие от линии старта на 1 - 2 м.
Играющие подразделяются на две команды в строгом соответствии со своей силой и возможностями (рис. 8).
Описание, Играющие берут канат и ста ловятся по обе стороны линии старта. Причём отметка на канате находится строго на линии старта. По команде играющие стараются перетянуть «противников» на свою сторону. Выигрывает команда, которая за «время» игры сумеет большее количество раз перетянуть «противника».
Правила: 1) тянуть только по команде руководителя; 2) игра останавливается, как только отметка на канате пересечёт линию финиша одной из команд; 3) нельзя резко отпускать канат в момент перетягивания.
Методические указания. Большое значение имеет подбор состава команд и назначение хорошего капитана, который правильно бы расставил участников. Играющие обязательно должны быть в спортивной обуви. После каждой попытки нужно делать маленькую паузу, чтобы выполнить несколько упражнений па расслабление.
Педагогическое значение. Игра способствует развитию силы, укрепляет чувство товарищества и коллективизма. Её можно проводить как на учебных занятиях, так и на перемене, физкультурных праздниках и т. д.
«ЛАПТА ВОЛЕЙБОЛИСТОВ»
Количество играющих: 12 - 20 человек.
Место и инвентарь: зал, площадка; волейбольный мяч.
Подготовка. Играющие делятся на две равные команды, одна из которых становится подающей, другая - принимающей подачу. Обе команды располагаются на противоположных сторонах волейбольных площадок (рис. 9). По сигналу первый игрок подаёт мяч условленным способом иа сторону противника, а сам быстро бежит вокруг площадки и возвращается на своё место. Игроки противоположной команды принимают мяч и разыгрывают между собой, стараясь сделать как можно больше точных передач мяча за время бега игрока, подававшего мяч. Как только он вернётся на своё место, розыгрыш мяча прекращается и мяч передаётся очередному игроку для выполнения подачи. Так продолжается до тех пор, пока все игроки подающей команды не выполнят перебежку. После этого подсчитывается сумма очко», начисляемых за каждую передачу, и команды меняются ролями. Выигрывает команда, игроки которой сумеют набрать больше очков.
Правила: 1) подавать мяч только по сигналу; 2) бегущий игрок не имеет права вбегать в пределы площадки и для изменения направления захватывать игроков противоположной команды, дотрагиваться до мяча; 3) для выполнения подачи даётся две попытки. Если после второй попытки мяч не будет правильно подан, то противоположной команде начисляется 5 - 10 очков; 4) при пасовке нельзя повторно передавать мяч одним и тем же игрокам; мяч каждый раз следует посылать другому игроку; 5) розыгрыш мяча прекращается после завершения перебежки, после падения мяча на пол и после технической ошибки, допущенной при передаче мяча.
Методические указания. Игру можно использовать после того, как занимающиеся овладеют техникой подачи и передачи мяча. Можно играть не только на волейбольной площадке, но и в необорудованном помещении. Для ведения игры обязательно выделить счётчика очков. Способ подачи и передачи мяча необходимо обусловить заранее.
Педагогическое значение. Игра способствует закреплению и совершенствованию технических приёмов игры в волейбол, содействует развитию быстроты действий и скорости бега, воспитывает, собранность и ответственность перед командой за свои действия.
ПРЫГУНЫ
Количество играющих: 20 - 40 человек.
Место и инвентарь: зал, площадка; стойки и планки для прыжков.
Подготовка. Из играющих создаются две команды, игроки которых имеют различия в форме. Команды выстраиваются перед местом для прыжков (рис. 10).
Описание. По сигналу прыжки начинают первые участники из каждой команды. Они должны преодолеть установленную высоту, чтобы участвовать в дальнейшем соревновании. Каждый выполняет две попытки в общем потоке. Если в одной из попыток высота будет взята, участник продолжает соревнование.
При выполнении прыжка начисляются очки за правильность отталкивания и приземления. За отталкивание от линии «3» - 3 очка, от линии «2» - 2 очка, от линии «1» - одно (в соответствии с разметкой). То же самое за приземление. В лучшем случае за прыжок участник может получить 6 очков. Игру проводят либо до условленной суммы набранных очков, либо до определения наибольшего количества оставшихся участников.
Правила: 1) все прыжки выполняются определённым способом, по сигналу; 2) не взявшие высоту выбывают из соревнования.
Методические указания. Необходимо чётко разметить места отталкивания и приземления. Очередной прыжок выполнять только после полной подготовки места соревнования. К судейству привлекаются несколько человек: счётчиков очков, судей у линий, у планки и в яме для прыжков.
Педагогическое значение. Основное назначение этой игры - закрепление навыков легкоатлетических прыжков в высоту, воспитание умения соревноваться и помогать коллективу в достижении победы.
«ЗАЩИТА ВОРОТ»
Количество играющих: 26 человек.
Место и инвентарь: зал, площадка; стойки для прыжков, мяч для игры в гандбол.
Подготовка. В центре площадки чертится круг радиусом 6 м. Через него намечается средняя линия, которая делит площадку пополам. В центре круга на расстоянии 3 м одна от другой устанавливаются стойки для прыжков. Играющие распределяются по командам. Каждая команда состоит из 13 человек - одного вратаря, G нападающих и 6 защитников. Команды по жребию выбирают половину поля и начало игры. Каждая команда на своей половине поля оставляет 6 нападающих, а па сторону противника отсылает вратаря и 6 защитников. Вратарь занимает место в воротах, а защитники располагаются по радиусу круга (рис. 11).
Описание. По сигналу команда, владеющая мячом, начинает атаку. Передавая мяч и передвигаясь, нападающие стараются забросить мяч в ворота. Защитники мешают им и, перехватив мяч, передают его па противоположную сторону своим нападающим. Те, в свою очередь, начинают атаку ворот противника. Игра продолжается до определённого времени или счёта очков.
Правила: 1) нельзя заходить за среднюю линию, за пределы площадки и в центральный круг; 2) не разрешается держать мяч больше 3 сек. и бежать с ним больше 3 шагов; 3) запрещается задерживать, толкать игроков, вырывать у них мяч из рук. За все эти нарушения у команды, владевшей мячом, мяч отбирается и передаётся нападающим противоположной команды, а защищавшаяся команда наказывается свободным броском с места нарушения (при этом защитники не могут располагаться ближе чем в 3 м oт мяча).
Методические указания. Количество играющих может быть различно. На первых этапах обучения желательно проводить игру в малочисленных командах. Причём нападающих должно быть больше, чем защитников. В дальнейшем это соотношение постепенно уравнивается.
Педагогическое значение. Игра используется в занятиях по ручному мячу. Она содействует закреплению и совершенствованию элементов техники и тактики этой спортивной игры. Этот вариант игры можно проводить в малых залах, причём в нём одновременно может участвовать почти подкласса.
ЭСТАФЕТА ЛЫЖНИКОВ
Количество играющих: 15 - 20 человек.
Место и инвентарь: зал. площадка; стойки.
Подготовка. Размечаются линии cтарта и финиша. В середине площадки устанавливается несколько специальных стоек (по 5 для каждой команды) на расстоянии 2 - 3 м одна от другой. Играющие распределяются по командам (из 3 человек каждая) и становятся за линию старта (рис. 12).
Описание. По сигналу направляющие бегут, обегая каждую стойку, к линии финиша и возвращаются обратно. На линии старта их за пояс берут вторые номера команды. Теперь эту дистанцию они преодолевают вдвоём, затем втроём. Вернувшись на линию старта в третий раз, они быстро изменяют построение: двое принимают положение упора лёжа, а третий берёт их за голеностопные суставы. В таком положении они продвигаются в коридоре между стойками до линии финиша. Здесь они вновь изменяют положение: двое крайних переносят повисшего между ними среднего участника. Выигрывает команда, первой закончившая дистанцию и получившая меньше штрафных очков.
Правила: 1) нельзя сбивать стойки и нарушать построение; 2) не разрешается начинать и заканчивать бег преждевременно - до прихода партнёра п до пересечения линий. За все эти нарушения начисляются штрафные очки.
Методические указания. Игру лучше проводить на местности, на склоне. В качестве стоек могут быть использованы ветки деревьев. Расстояние между стойками может быть изменено в соответствии с подготовленностью участников. Расстояние между линией старта н финиша не должно быть более 20 м.
К судейству привлекаются помощники, подсчитывающие ошибки каждой команды.
Педагогическое значение. Игра способствует приобретению необходимых лыжнику двигательных качеств, выносливости. быстроты и силы, воспитывает настойчивость в преодолении трудностей, коллективизм и согласованность действий. Игра может применяться в подготовительном периоде тренировки юных лыжников.
«СНАЙПЕРЫ»
Количество играющих: 15 - 20 человек.
Место и инвентарь: зал, специально оборудованная площадка; футбольный мяч.
Подготовка. На противоположных сторонах площадки (на расстоянии не более 30 м) намечаются две параллельные линии. На линии «города» отмечается место подачи. Все играющие делятся па две команды, одна из которых занимает место в «городе», другая - в поле. Команде в «городе» даётся мяч (рис. 13).
Описание. По сигналу одни из играющих с места подачи ударом отправляет мяч в поле, а сам сразу же устремляется в противоположный «город». Игрока команды, действующей н поле, принимают этот мяч и ударом по мячу ногой стараются запятнать перебегающего участника. Если последнему удастся пробежать незапятнанным, то его команда получает очко. В противном случае команды меняются местами. Выигрывает команда. которая сумеет за определённое время набрать больше очков.
Правила: 1) мяч при подаче должен лететь с невысокой траекторией и обязательно удариться в поле; 2) не разрешается останавливать мяч руками; 3) нельзя мешать перебегающему игроку; 4) перебегающий после удара обязан во всех случаях выбежать в поле. Обратно он может вернуться только после пересечения линии противоположного «города»; 5) мяч, вышедший за пределы поля или в «город», переходит к другой команде; 6) игрок, не подавший мяч, лишается перебежки. После двух неудачных подач команды меняются ролями.
Методические указания. Игра проводится в специально оборудованном помещении с защищёнными окнами или на площадке. Удары по мячу, остановки должны проводиться определённым способом.
Педагогическое значение. Игра способствует совершенствованию техники игры в футбол, развивает быстроту, смелость, решительность действий.
|||||||||||||||||||||||||||||||||
Распознавание текста книги с изображений (OCR),
форматирование и ёфикация - творческая студия БК-МТГК.
«Меткий футболист»
В начерченный на земле круг кладут мяч, в 6 шагах от которого за чертой становится игрок. Ему завязывают глаза или надевают на голову бумажный колпак, имеющий форму ведра без дна. Игрок поворачивается кругом на 360°, стараясь снова оказаться лицом к мячу, подходит к мячу и ударяет по нему ногой. Редко кому удается выполнить упражнение с первого раза.
«Точный расчет»
Для каждой команды на земле чертят круг диаметром 40—60 см. В него с завязанными глазами становится играющий команды. Его задача, выйдя из круга, сделать 8 шагов и опять вернуться в круг. Если нога на черте, то упражнение не считается выполненным.
«Хлопни по шару»
К опоре привязывают хорошо надутый шарик для каждой команды разного цвета на расстоянии не менее 2 шагов. В 8—10 шагах от своего шарика становится играющий с закрытыми глазами. В руках у него гимнастическая (или любая другая) палка. Игрок без помощи делает поворот кругом на 360°, затем идет вперед. Его задача — остановиться перед шаром и ударить по нему палкой.
«Два капитана»
Играют две команды. Команды стоят в окружностях, начерченных мелом в противоположных концах площадки. Правила игры те же, что и в баскетболе, только команды кидают мяч не в сетки, а каждая своему капитану. Он должен поймать его. В этом случае команда получает 1 балл. Игра идет до 15 баллов.
«Успей занять место»
Играющие образуют круг и рассчитываются по порядку номеров. Водящий становится в центре круга. Он громко называет два номера. Вызванные номера должны немедленно поменяться местами. Воспользовавшись этим, водящий старается опередить одного из них и занять его место. Оставшийся без места идет водить.
Номера, присвоенные участникам в начале игры, не должны меняться, когда тот или иной из них временно становится водящим.
«Скакалка-подсекалка» («Рыбаки и рыбки»)
Играющие становятся в круг, в середине — водящий со скакалкой в руках. Держа скакалку за один конец, он начинает вращать ее так, чтобы другой ее конец проносился над землей под ногами играющих, которые подпрыгивают в тот момент, когда ручка скакалки под ногами. Тот, кого скакалка задела выше ступни, выбывает из игры. Водящий снова раскручивает скакалку. Сам не вращается вместе с ней, а присаживается и перехватывает ее за спиной.
Другой вариант игры предусматривает смену водящего каждый раз, когда кто-либо из стоящих по кругу заденет ее ногой.
«Стой!»
Играющие становятся в круг и рассчитываются по порядку номеров. Один из них (водящий) получает маленький мяч и выходит на середину круга. Водящий сильно ударяет мячом о землю и называет номер. Вызванный бежит за мячом, а остальные играющие разбегаются в разные стороны. Вызванный (новый водящий), схватив мяч, кричит: «Стой!» Все останавливаются и стоят неподвижно там, где их застала команда. Водящий стремится попасть мячом в ближайшего игрока, который может увертываться от мяча, не сходя с места (наклоняться, приседать, подпрыгивать и т. п.). Если водящий промахнется, то бежит за мячом, а остальные разбегаются. Взяв мяч, водящий кричит: «Стой!» и кидает мяч в кого-либо из играющих. Осаленный мячом игрок становится новым водящим. Играющие окружают его, и игра начинается сначала.
Правила запрещают сходить с места после команды «Стой!», но пока мяч не в руках водящего, можно как угодно перемещаться по площадке.
«Живая цель»
Играющие становятся в круг на расстоянии вытянутых рук. Перед их носками чертят круг. Выбирают водящего, который идет в середину круга. Один из стоящих по кругу берет в руки волейбольный мяч. Играющие перекидывают мяч и стараются попасть им в водящего, который, спасаясь от мяча, бегает, подпрыгивает, увертывается в кругу. Тот, кто попал в водящего мячом, не заходя за черту, меняется с ним местом. По условиям игры попадание от земли, а также в голову водящего не засчитывается.
«Мячом в цель»
Посередине площадки кладут волейбольный мяч, а играющие с теннисными (резиновыми) мячами в руках стоят в 10 шагах от него за чертой. Каждый по очереди бросает свой мяч в волейбольный мяч. Выигрывает тот, кто не промахнулся и у кого после удара волейбольный мяч откатился дальше.
Игры для занятий-тренировок в зимний период
«Снежками в круг»
Соревнуются в меткости две команды по 6—8 человек. Они располагаются за общей чертой на расстоянии 5—8 м от глухой стены, забора или деревянного щита, где напротив каждой команды чертят круг диаметром 0,5 м. Команды группируются произвольно. Несколько минут отводится игрокам для подготовки снежков. По сигналу каждая команда начинает бросать снежки, стараясь как можно скорее залепить ими свой круг. Побеждает команда, игроки которой сделают это быстрее.
«Живые мишени»
Две команды строятся шеренгами лицом друг к другу на расстоянии 10—12 шагов. Каждый участник предстоящей перестрелки очерчивает себя кругом радиуса 0,5 м. Руководитель игры становится сбоку между шеренгами. По его сигналу «Первый, начинай!» первый номер одной из команд делает снежок и бросает его в игрока, стоящего напротив. При этом бросающий не имеет права выходить из круга. Тот, в кого бросают, может увертываться любым способом (приседать, подпрыгивать), но не выходит из круга. Затем подается новая команда: «Первый, отвечай!» Теперь уже игрок другой команды бросает ответный снежок.
Когда все игроки бросят по одному разу снежки друг в друга, судья подсчитывает число попаданий. За каждое попадание команде засчитывается 1 балл. После трех туров подсчитывается общее число баллов, набранное командами. Побеждает команда, набравшая большее количество баллов.
«На санках с пересадкой»
Команды (7—8 человек) строятся в колонну по одному за общей линией старта. Перед каждой из них — отмеченная цветной бумагой или флажками дорожка шириной 3—4 м. В конце дорожки стоит поворотный знак: флажок, ком снега. Направляющие держат за веревку санки, на которых сидит очередной игрок команды. По сигналу санный экипаж отправляется в путь. Участники едут до поворотной стойки, огибают ее и возвращаются назад. Затем они объезжают свою команду (против часовой стрелки) и тот, кто вез санки, остается в конце колонны, второй игрок встает с санок, чтобы отправиться в путь с санками, на которых занял место очередной (стоящий впереди) игрок его команды. Выигрывает команда, чьи игроки раньше побывали в роли как ездового, так и седока.
«Компас»
На земле рисуют круг диаметром 2—3 м. На расстоянии примерно 3 м от окружности пишут (отмечают) стороны света, сверяя с компасом: С (север), Ю (юг), 3 (запад) и В (восток). Играющие становятся спиной к центру и слушают команду руководителя: «Юг!», «Север!», «Запад!», «Восток!» Услышав, к примеру, команду «Север!», все должны повернуться в сторону севера. Игроки, стоявшие лицом к югу, поворачиваются на 180°, другим достаточно сделать пол-оборота направо или налево.
Подают различные команды, и играющие принимают соответствующие положения. Тот, кто ошибся (повернулся не в ту сторону), получает штрафной балл. Победителем оказывается набравший наименьшее число штрафных баллов.
-
Игровая карточка № 1
Название игры: «Река и ров»
Содержание: Занимающиеся построены на середине зала (площадки) в колонну по одному. Справа от колонны – ров, слева – река. Через реку надо переплыть (идти, имитируя руками движения пловца), через ров – перепрыгнуть. По сигналу учителя «Ров – справа!» дети поворачиваются направо и прыгают вперёд. Тот, кто прыгнул в другую сторону, считается упавшим в реку. Ему помогают выбраться, подавая руку. Все возвращаются и строятся посреди зала. По сигналу «Река – справа!» дети поворачиваются налево и «плывут на другой берег». Попавшему в ров подают руку, он возвращается к товарищам. Выигрывает игрок, совершивший меньше ошибок.
Игровая карточка № 2
Название игры:
«Совушка»
Содержание:
Играющие располагаются на площадке произвольно. Выбирается «совушка». Её гнездо – в стороне от площадки. После слов учителя «День наступает – всё оживает» дети ходят, бегают, подражая полёту птиц. После слов «Ночь наступает – всё замирает» играющие останавливаются в той позе, в какой их застал сигнал. Совушка выходит охотиться: уводит шевельнувшихся в своё гнездо. Учитель произносит «День...». Совушка уходит в гнездо, играющие «оживают».
Игровая карточка № 3
Название игры:
«Ловишка в кругу»
Содержание:
Посреди площадки чертят круг диаметром 4 – 5 м. Занимающиеся стоят по кругу. Выбирается водящий (ловишка). Он становится в центр круга. По сигналу «Раз, два, три – лови!» дети бегут, пересекая круг. Водящий должен дотронуться до них, не выходя из круга. Осаленный считается пойманным и временно выбывает из игры. Через 1 – 1,5 мин подаётся сигнал «Стой!». Подсчитываются пойманные. Из неосаленных выбирается новый водящий.
Правило:
Ловить можно только в кругу.
Игровая карточка № 4
Название игры:
«Ловишка с лентами»
Содержание:
Играющие стоят по кругу. У каждого из них цветная ленточка, заложенная за пояс или ворот. В центре круга стоит ловишка. По сигналу «Беги!» дети разбегаются по площадке. Ловишка бежит за играющими, стремясь взять у кого-либо ленточку. Лишившийся её временно отходит в сторону. По сигналу учителя «В круг!» все бегут в круг. Ловишка подсчитывает взятые ленты и возвращает их детям.
Варианты:
«Ноги от земли».
Нельзя ловить успевших встать на какой-нибудь возвышающийся предмет.
«С мячом».
Водящий должен осалить убегающих мячом.
«С приседанием».
Нельзя ловить присевшего игрока.
Игровая карточка № 5
Название игры:
«Горелки»
Содержание:
Играющие становятся парами друг за другом, взявшись за руки. Впереди на расстоянии 3 – 4 м - водящий. Дети хором произносят:
Гори, гори ясно, чтобы не погасло.
Глянь на небо – птички летят,
Колокольчики звенят,
Раз, два, три – беги!
После слова «Беги!» дети, стоящие в последней паре, опускают руки и бегут вперёд вдоль колонны: один слева, а другой – справа. Выбегают вперёд, стараются снова взяться за руки и стать впереди водящего. Он пытается поймать одного из пары раньше, чем дети успеют встретиться и взяться за руки. Если водящему удаётся это сделать, он с пойманным образует новую пару и становится впереди колонны. Оставшийся без пары – водящий. Игра заканчивается, когда все пары пробегут по одному разу.